لعبة إستراتيجية حربية تأخذك إلى عالم كان موجودا قبل عصر البارود . عالم الصراعات بين العرب و الرومان . هذا هو عالم الرمح الطويلة وخيول الحرب. عالم الفروسية العربية وحماية السكان المدنيين في عصر المؤامرات السياسية. عصر المحاربين وهم يسحقون واحدة من أقوى الإمبرطوريات في العالم، سترى حصار القلاع بالمقاليع والمنجنيقات حيث آلاف الجنود يلقون حتفهم في معركة واحدة. يحاربون بعضهم البعض لفرض هيمنتهم على العالم . إلعبوا فرادا أو شكلوا التحالفات مع و ضد أناس حقيقيين فالإمبرطورية بإنتظاركم!
يوجد جنسين في اللعبة هما: العرب و الرومان و كل جنس يتمتع بخصائص مختلفة
تتميز هذه اللعبة بما يلي:
1. رسوم متحركة داخل اللعبة مع إمكانية التفعيل و التعطيل
2. وجود جنسين – العرب والرومان
3. سرعة البناء و الشراء
4. واجهة جميلة و مبسطة
5. وجود دليل متميز للعبة يحتوي على شرح مفصل لجميع الخطوات
6. وجود حساب العضوية الخاصة الذي يساعد اللاعب في الحصول على العديد من المزايا الإضافية و المفيدة
– تجري أحداث اللعبة في قارة ضخمة تحتوي على أكثر من 000 40 إمبراطورية ولا تبدأ تطورها بفصول متساوية بل تبدأ خاضعة لجنسي العرب و الرومان و لكل منهما إيجابياته و سلبياته “خصائصه”.
– عند التسجيل عليك اختيار الجنس الذي تريد اللعب به وفقا لنموذجه والمواصفات التي تتناسب مع رغبتك .
– تحتوي كل امبراطورية على 19 ضاحية يمكن مهاجمتها بهدف إحتلالها او جعلها تبعية .
– لا يمكن لأي لاعب أن يتحكم بمدن الآخرين ولكن بإمكانه أن يهاجمهم بهدف النهب ، تدمير القلعة ، أو إحراقها ، أو نهب السكان المدنيين . على الرغم من ذلك لايمكن التأثير على عمليات البحث و البناء القائمة التي يقوم بها هؤلاء اللاعبين
– يمكن للاعب بالإضافة للأراضي الموجودة في إمبراطوريته و المضحة من خلال خارطة الإمبراطورية , توسيع امبراطوريته و غزو مناطق عدة متوفرة على الخارطة العالمية و هي متاحة للجميع “إقامة مستعمرات, نقاط تجمع أو قلاع التحالفات”
– يمكن للاعب أيضا بناء المستعمرات على مورد خاص فوق الأراضي التي تتوزع بشكل عشوائي والتي يمكن للاعبين احتلالها
– بناء قلعة التحالف ووضع الأسس لتوسيع التحالف وزيادة تأثيره العسكري و الاقتصادي في الخارطة العالمية. هذه الاجزاء ذات عدد محدود و هي الأكثر صعوبة من حيث السيطرة عليها والتحكم فيها وحمايتها من الأعداء.
– بناء نقطة التجمع الخاصة بجيوش التحالف لضمان استعدادهم للقيام بأية مهمات عسكري
الدور:
- – سارع إلى تطوير المساكن للمحافظة على ازدياد سكان المدينة و حاول ألا تصل الى الحد الأقصى من السكان حتى لا يتوقف نمو السكان كلياً.
– سارع ببناء المزارع لتمنع خسائر السكان نتيجة لنقص الطعام.
– سارع بتطوير المنشرة للمستويين 5-6 لزيادة انتاج المنشرة من الخشب
– إستأجر جميع السكان لـامين العمال للعمل داخل المنشرة
– فرض الضريبة على العمال و لكن دون أن تكون مرتفعة جداً لانها ستترك اثراً سلبياً على سعادة السكان في المراحل الأولى من الحكم.
– عند بناء المستوى الرابع من المساكن , سارع ببناء المستوى 1 من القلعة
– يتم بناء الجامعة بعد بناء القلعة حيث تسمح الجامعة بدراسة أبحاث الهندسة المعمارية 1 و يتمتع هذا البحث بأهمية كبيرة لأنه يخفض من تكلفة البناء والابحاث و المباني على التوالي .
-دراسة البحث الأول من التجارة - (الرومان)
المزايا في الجانب الاقتصادي :
– زيادة انتاج الحجر بنسبة 20%
– نمو سكاني بطيء مقارنة بالعرب و لكن يمكن زيادة السكان ببناء المساكن و تفعيل العضوية الخاصة ( يؤدي تفعيل هذه العضوبة إلى رفع التزايد السكاني بنسبة 10% )
– تعتبر المزارع عند الرومان ذات فعالية كبيرة و أقوى من العرب بنسبة 38% و تزداد قدرة المزارع بنسبة 5% في كل مستوى و تبدأ بقدرة 7500
– تستغرق الأبحاث وقتا أقصر بنسبة 15% من العرب
المزايا في الجانب العسكري : ( القلعة )
– زيادة نقاط القوة بنسبة 30%
– تكلف القلعة عند الرومان 10% أكثر منها عند العرب
– جميع القلاع سواء لدى العرب او الرومان تحتوي على المخابئ التي تؤمن الحماية للسكان و تحميهم من الغزو . يتمتع الرومان بزيادة في سعة المخابئ بنسبة 1.5 أكثر في كل مستوى حيث تبلغ القدرة الأساسية 120 عند الرومان و 80 عند العرب.
– تعتبر رواتب الجيش عند الرومان مرتفعة مقارنة بالعرب . راتب الجيش عند الرومان يزيد 10% عن العرب.
– سرعة الوحدات القتالية عند الرومان أبطأ من العرب و يكلف تجنديهم موارد أكثر و لكن الجيش عند الرومان أقوى من الجيش عند العرب . ( يرجى الإطلاع على الوحدات القتالية في قسم الجيش )
– تكلف معدات الحصار عند الرومان مثل العرب و لكنها أقوى عند الرومان بنسبة 20%
– يستغرق تجنيد الوحدات عند الرومان وقتا اطول منه عند العرب و لكن بتفعيل العضوية الخاصة ينخفض وقت التدريب بنسبة 20%
– يملك الرومان زيادة في القوة الهجومية بنسبة 10% و يمكن زيادة قوتهم الهجومية و الدفاعية بتفعيل العضوية الخاصة مما يؤدي إلى زيادتها بنسبة 10%
– ترتفع معنويات الرومان في الحالة الدفاعية بنسبة 10 نقاط ( عكس حال العرب أثناء الهجوم ) و هي بالنتيجة تؤدي إلى انخفاض المعنويات عند اللاعب الخصم بنسبة 10 نقاط أيضا . إذا قام لاعب من الرومان بمهاجمة لاعب آخر من العرب فإن معنوياتهم ستكون ضمن القيمة التالية : 100*90
– الحد الأقصى الذي يستطيع جيش الرومان نهبه من السكان هو 20% من مجمل عدد السكان في المدينة . يخسر الجيش 4 نقاط معنويات في كل معركة نهب للسكان و يربح 5 ذهب على كل فرد يتم حرقه .
– يستطيع اللاعب من الرومان استعادة 30% من أفراد جيشه في جميع أنواع الهجوم أثناء الفوز و 15% أثناء الخسارة
– عند معركتهم مع العرب فإن الفرار من المعركة الناتج عن نقص في المعنويات يؤدي إلى فقدان الرومان 15% من الجيش في معركة حصار القلعة و 25% في معركة الساحة . أما إذا كانت المعركة ضد لاعب آخر من الرومان أي ( رومان ضد رومان ) فقدان الرومان 10% من الجيش في معركة حصار القلعة و 20% في معركة الساحة وسيؤدي الى فرار الجنود من المعركة.
– العدد المسموح من القوات في معركة حصار القلعة هو ثلاثة أضعاق جيش القلعة
(العرب)
المزايا في الجانب الاقتصادي :
– أعداد السكان عند العرب محدودة و لا يمكن تجاوزها . الحد الأقصى للسكان في المدينة رقم 1 و جميع المستعمرات = 220000
عدد السكان في المدن المستقلة حسب تقسيمها :
المدن التي تقع في الدائرة الأولى =200000
المدن التي تقع في الدائرة الثانية = 240000
المدن التي تقع في الدائرة الثالثة :280000
لذلك بناء المساكن عند العرب غير متاح.
– يمكن تخفيض الحد الأقصى للسكان في المدن التي تقع ضمن الدائرتين 2 و 3 ليصبح 220000 بهدف زيادة السكان في العاصمة بمعدل 100000
– يمكن تفعيل العضوية الخاصة مما يساعد على زيادة السكان بنسبة 10%
– ىتعتبر المزارع عند العرب ذات فعالية أقل و أضعف منها عند الرومان بنسبة 30% و تزداد قدرة المزارع بنسبة 10% في كل مستوى و تبدأ بقدرة 5400
– تستغرق الأبحاث وقتا أطول بنسبة 10% من الوقت المعتاد و تعتبر دراسة الأبحاث عند العرب أبطأ من الرومان بنسبة 25%
– يستغرق البناء عند العرب وقتا أقصر من الرومان بنسبة 10%
المزايا في الجانب العسكري :
– يمكن حشد ضعفي الجنود داخل القلعة عند العرب و الزيادة هي 100%
– تعتبر رواتب الجيش عند العرب منخفضة مقارنة بالرومان . راتب الجيش عند الرومان يزيد 10% عنه عند العرب .
– سرعة الوحدات القتالية عند العرب أكبر من الرومان و يكلف تجنديهم موارد أقل و لكن الجيش عند الرومان أقوى من الجيش عند العرب . ( يرجى الإطلاع على الوحدات القتالية في قسم الجيش )
– يستغرق تجنيد الوحدات عند العرب وقتا أقصر منه عند الرومان
– تكلف معدات الحصار عند العرب مثل الرومان و لكنها أضعف عند العرب بنسبة 20% .
– يملك العرب زيادة في القوة الهجومية بنسبة 10 % و يساعد تفعيل العضوية الخاصة على زيادة كل من القوة الهجومية و الدفاعية بنسبة 10%
– ترتفع معنويات العرب في الحالة الهجومية بنسبة 10 نقاط ( عكس حال الرومان أثناء الدفاع ) و هي بالنتيجة تؤدي إلى انخفاض المعنويات عند اللاعب الخصم بنسبة 10 نقاط أيضا . إذا قام لاعب من الرومان بمهاجمة لاعب آخر من العرب فإن معنوياتهم ستكون ضمن القيمة التالية : 110*100
– ينبغي التذكر أن الرومان لديهم 10 نقاط ثابتة كزيادة في المعنويات في الحالة الدفاعية .
– الحد الأقصى الذي يستطيع جيش العرب حرقه من السكان هو 30% من مجمل عدد السكان في المدينة . يخسر الجيش 3 نقاط معنويات في كل معركة إحراق للسكان و يربح 6 ذهب على كل فرد يتم حرقه.
يستطيع اللاعب من العرب استعادة 40% من أفراد جيشه في جميع أنواع الهجوم أثناء الفوز و 25% أثناء الخسارة.
– عند معركتهم مع الرومان فإن الفرار من المعركة الناتج عن نقص في المعنويات يؤدي إلى فقدان العرب 10% من الجيش في معركة حصار القلعة و 20% في معركة الساحة . أما إذا كانت المعركة ضد لاعب آخر من العرب – ( عرب ضد عرب) فيؤدي فرار الجنود من المعركة إلى فقدان 15% من الجيش في معركة حصار القلعة و 25% في معركة الساحة.
– قدرة الثكنات عند العرب أكبر منها عند الرومان بنسبة 100% .
– العدد المسموح به من القوات في معركة حصار القلعة هو ستة أضعاق جيش القلعة.
شروحات
http://gamgos.ae/Help/Jababera/FyER2ggF-bgQ-c